Escultura digital de personajes para videojuegos y cine

Con la llegada de las nuevas herramientas de software la escultura digital se ha convertido en una disciplina capital en el proceso de creación y preparación de personajes en industrias del entretenimiento tan importantes como los videojuegos y el cine.
Además la escultura digital empieza a ser protagonista en aplicaciones como la preparación de prototipos de juguetería y escultura para impresión 3D. Sin mencionar las oportunidades que ofrece para ilustradores que quieran optimizar sus procesos de trabajo.
En este contexto se presenta una oportunidad perfecta para profesionales formados, que

deseen combinar sus conocimientos artísticos y habilidades de creación conceptual con la capacidad de llevar esos conceptos al formato tridimensional y prepararlos para su integración en películas o entornos digitales. En Escola Joso sumamos nuestros años de experiencia formando artistas con un curso de vanguardia de escultura digital en 15 sesiones, donde veremos todos los aspectos básicos de esta nueva disciplina preparando al alumno para su incorporación a equipos de trabajo profesionales o para su realización artística personal y su aplicación en proyectos propios.

Duración del curso:

Inicio mes de octubre
Viernes de 16.30 a 20h.(15 clases)

Programa del curso

· Conocimiento de la herramienta, navegación, menús, estructura y filosofía de trabajo.
· Escultura digital completa a partir de objetos básicos.
· Creación de geometrías adicionales y otros complementos de vestuario.
· Arte conceptual de estructuras anatómicas complejas.
· Pintura digital por polígonos.
· Optimización de geometrías mediante técnicas de retopología.
· Procesos de exportación de esculturas a motores de animación y videojuegos.
· Conceptos avanzados de escultura: Escultura poligonal Low Poly.
· Conceptos avanzados de escultura: Creación de Arrays y geometrías complejas.
· Conceptos avanzados de escultura: Pelo y fibras.

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