Masterclass de Brian Azzarello en el Salón del Cómic (viernes)

A falta de videos, os traemos las crónicas de algunas de las charlas y clases magistrales más destacadas de entre todas las que l’Escola Joso ha ofrecido en este 34º Salón del Cómic, y puesto que recientemente entrevistamos a Ibán Coello con motivo de su exposición en la Escuela, nos centraremos en la masterclass charla que otro artistazo, en este caso del guión, dio en el mismo espacio un día después. Hablamos, cómo no, de uno de los más grandes escritores de cómic de la actualidad: Brian Azzarello.

Y sí, fue una charla y no una clase magistral, ya que el hermano perdido de Francis Portela decidió que, en lugar de soltar un discurso acerca de su metodología y carrera, iba a sentarse en la mesa e ir respondiendo a las preguntas que le lanzasen los presentes. ¡A esto se le llama coger el toro por los cuernos!

Pues bien, guiñémosle el ojo a Azzarello y recurramos a dos ex alumnos de l’Escola Joso, actualmente dibujantes profesionales, y que asistieron a su charla, para preguntarles sobre ella, y en base a sus respuestas construiremos la crónica. Ellos son Ernesto Gomis y Joan Redondo:

 

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Beautifun Games: Ex alumnos de la Joso nos cuentan cómo es trabajar en la industria del videojuego

Jordi, Rocío y Ernesto son ex alumnos de l’Escola Joso, donde realizaron Art Gráfic. Años más tarde, los tres trabajan codo a codo en Beautifun Games, un estudio indie de videojuegos, autor del exitoso Nihilumbra y que en breve lanzará al mercado su segunda apuesta: Megamagic. Wizards of the Neon Age.

¿Pero no era la Joso una escuela de cómic y artes gráficas? Sí, y como todos sabréis, el aspecto visual y artístico son fundamentales en prácticamente cualquier videojuego: desde el mero envoltorio e ilustraciones promocionales de los 8 bits, hasta la llegada del 3D y sus escenarios renderizados, la inclusión de iluminación y multitud de efectos que emulaban la realidad y que, nuevamente, requerían conocimientos de perspectiva, color, iluminación y composición a la hora de crearlos.

Todo esto y mucho más se aprende en la Joso, donde no tenemos un curso específico sobre videojuegos, sino que ofrecemos opciones mucho más potentes e integrales como Art Gráfic o Concept Art, donde cualquier alumno acaba creando desde cero escenarios, personajes o narraciones tanto digital como manualmente, algo esencial para entrar en la industria del videojuego.

Pero, volviendo al inicio, tenemos con nosotros a tres jóvenes desarrolladores de videojuegos que nos van a contar cómo han llegado hasta ahí, cuáles son los aspectos más importantes para trabajar en este entorno laboral y cómo es su día a día en Beautifun Games, además de los proyectos que están realizando.

Así que tomad nota si entre vuestras aspiraciones figura la de aparecer en los créditos de un videojuego.

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